资讯 来认识一下Hytale中的NPC吧

原文作者
Hipixel Studios
原文链接
https://hytale.com/news/2018/12/get-to-know-hytale-s-npcs
译文作者
晨子abc
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晨子abc

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在第一个宣传片中,我们展现了一些在Hytale的冒险模式中你能遇到敌对和友好的生物,但在这篇文章中我们将更进行一些更深入的了解。下面,你将看到关于更多类型的生物相关介绍,并且我们将用每种生物来展现有关于Hytale的NPC系统的方方面面。

魁北克族:一个完整的社会系统!



在Hytale中,各种NPC派系会形成有着自己的文化,习惯,和角色定位的小社会。让我们先来了解一下Hytale中的友善居民:魁北克族,他们将成为你最早的盟友之一。

让我们来看一个在自己家中的魁北克人的例子,下面的截图展示了魁北克的一些设定,以及魁北克在他们生命周期中的不同阶段的样子:从婴儿时期到垂暮之年。



生命周期的设定对于魁北克族的故事发展是一个重要的组成部分。随着年龄增长,他们将变得越发的行动缓慢,直到完全停止行动并释放出一股能量,最后变得像颗树一样。

当一个衰老魁北克这样死去后,他释放出的种子将散落到大地,并形成新的一代人。于是新的小魁北克们永远都见不到他们的父母,取而代之的是,他们将通过树吟者了解到他们的历史,这些长老们会在这些婴儿刚刚踏入这个世界的时候照顾他们。

这不仅仅只是背景故事而已 - 这些故事构成了魁北克族们在游戏过程中的方方面面。

特洛克族:各个方面的敌人!



特洛克族是可怕的敌人,他们有各种不同的体型和大小,Hytale的NPC系统是模块化的,这意味着我们可以在同一种生物的基础上创造出无数不同的变种,在上面的概念设计图中,你可以看到一些不同类型的特洛克人 - 从眼尖的哨兵到强大的酋长。

每种这里的特洛克人都有不同的行为模式,这将会体现在他们在游戏中的样子和行为。



当你冲进一群特洛克人中与他们展开战斗时,你得要集中注意力来对付这些不同类型的敌人。

我们这里只用了特洛克族来举例,但其实大部分的NPC派系都是这样的。他们每个派系都有不同的子类型,依靠游戏内置脚本以及Hytale模型编辑器,你也可以创造或者自定义你自己的NPC种类!

动物:可以在野外互动的居民!



野生动物,是我们在Hytale的世界中创造出互动性的关键方式之一,你将得到许多狩猎,驯养,以及亲自培养动物们的机会,但同时,为了让游戏更生动有趣,我们也在制作一个可以让动物们之间产生互动的系统。



上图,这些剑齿虎们会成群的出去捕食,潜行并穿梭于灌木丛中,并等待机会扑向猎物。如果你想亲自去狩猎它们,或者躲避它们,了解这些动物的习性是很重要的。



无论是野生的还是驯养的,我们都想尽量确保动物们的行为自然,看起来是凭直觉行动的。小鸡仔们会跟着他们的母鸡,举个例子,成年的鸡们会谨慎的保护他们的蛋:当你偷了某只鸡的蛋,它就会来啄你,如果它跟你不熟的话!如果你为你养的鸡们创造了一个安全的环境 - 比如鸡窝,那么你去收集它们的鸡蛋可能就不太容易被攻击了。

随着探索,你还能发现许多类似的互动性 - 而每一种互动,我们都希望能赋予这个世界更多的真实性,让它更加的鲜活热闹。

怪物:艰难的挑战等待着你!



在Hytale的沙盒世界中,除了众多的角色和生物去探索,我们同样也准备了一批手工设计的怪物Boss和战斗挑战,这些家伙和你在其他地方随处遇到的生物不太一样: 每个Boss都是为特定的环境单独设计的,并且需要你制定一些计划才能打败它们。

Boss遭遇战是为了增加游戏的深度而设计的,无论你是选择去单人挑战还是叫上一帮朋友组队挑战,通常仅靠强力的盔甲或是有着高伤害的武器是不足以击败它们的:你必须去学习每种Boss怪物的习性和招式来克制它们。



我们希望这些遭遇战能是一种惊喜,所以在大家能亲自上手体验游戏之前,我们不打算公布太多内容。不用说 - 还有比巨型蜘蛛更可怕的东西潜伏在Hytale的深处!



这还不是全部!

我们会在未来提供更多关于Hytale的NPC的信息。至于现在,就让你看看在游戏之旅中会遇到的更多的小动物们吧。



瞧!一只猫咪!



注意!有只鸽子!



小心!这有条蛇!



试着模仿这只小魁北克轻松的神情?
 
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